AI の見立てと数値の用語

クラブの曲がりやばらつきを、記録の数値から AI が見立てる機能の使い方と、フェース角・スピン軸など数値の用語の意味。

「AI の見立て」は、そのクラブの球がなぜ曲がるのか、なぜばらつくのか、次に何を試すとよいかを、記録の数値から AI が短く答える機能です。スイングの映像は見ていない、数値からの見立てです。

使い方

  1. 番手表でクラブのカードを押し、クラブ詳細を開きます。
  2. 「最近の推移」の下の「AIの見立て」で「AIに聞く」を押します。
    • 番手表と同じ条件(期間・スイング・練習場)に合う、直近10〜30球を使います。10球に足りないときは「あと◯球記録すると使えます。」と出ます。
  3. 30秒ほどで答えが出ます。

同じ球で一度受け取った見立ては、「見立てを見る」で何度でも見られます(利用枠は使いません)。

答えの見方

利き手の設定が無いため、「スライス」「フック」ではなく「右へ曲がる」「左へ曲がる」と書きます。体の動かし方の細かい指導や、けがについては答えません。下線の付いた言葉をタップすると、意味の説明が出ます(下の「数値の用語」と同じ説明です)。

送るものと同意

はじめて使うときに「AIに見立ててもらいますか?」の画面が出ます。同意した場合だけ、次のものを BanteNote のサーバ経由で外部の AI サービスに送ります。

写真・メモ・練習場の名前・日時は送りません。答えは、同じ質問にすぐ答えるため30日間サーバに保存します。送った数値そのものは保存しません。くわしくはプライバシーポリシーをご覧ください。

同意は「設定」→「データとプライバシー」→「AIの見立ての同意」でいつでも取り消せます。取り消しても、受け取った答えは端末に残ります。

利用枠

量は利用枠のしくみをご覧ください。無料のプランでも使えます。

数値の用語

アプリで数値の名前をタップすると出る説明です。+・−の向きは、右を+にそろえています。

用語 意味
フェース角 当たった瞬間に、クラブの面(フェース)が目標に対してどちらを向いていたかです。+は右向き、−は左向き。ボールが飛び出す向きは、主にこれで決まります。
クラブパス 当たった瞬間に、クラブヘッドが左右どちらへ動いていたか(スイングの通り道)です。+は目標より右へ、−は左へ振っています。右打ちなら、−が「外から内」、+が「内から外」です。
フェース・トゥ・パス フェースの向き(フェース角)と、クラブの通り道(クラブパス)の差です。ボールの曲がりは主にこれで決まり、+なら右へ、−なら左へ曲がります。0に近いほど曲がりが小さくなります。
打出方向 ボールが飛び出した左右の向きで、目標から何度ずれたかです。+は右、−は左。主にフェース角で決まります。
打出角 ボールが飛び出した上下の角度です。高すぎても低すぎても飛距離が落ちやすく、番手ごとにちょうどよい高さがあります。
スピン軸 ボールの回転の傾きです。+は右へ、−は左へ曲がる回転で、0に近いほど真っすぐに近い球になります。
サイドスピン ボールの横向きの回転の量(rpm)です。+は右へ、−は左へ曲がる回転で、多いほど大きく曲がります。
バックスピン ボールの縦の回転(逆回転)の量(rpm)です。多いと高く上がって止まりやすく、少ないと低く出て転がりやすくなります。
スピン量 ボールの回転の量(rpm)で、主に縦の回転(逆回転)です。多いと高く上がって止まりやすく、少ないと低く出て転がりやすくなります。
ボール初速 打った直後のボールの速さです。飛距離にいちばん効き、芯で当たるほど速くなります。
ヘッドスピード 当たる瞬間のクラブヘッドの速さです。
スマッシュ(ミート率) ボール初速 ÷ ヘッドスピードで、芯で当たったかの目安です。高いほど効率よく当たっています。目安は番手で違い、ドライバーでは1.5近くが上限です。
最高到達点 ボールがいちばん高く上がったときの高さです。
落下角 ボールが落ちてくるときの角度です。大きいほど上から落ちて止まりやすく、小さいほど転がりやすくなります。
入射角 クラブヘッドがボールに当たるときの上下の向きです。−は上から下へ(打ち込む)、+は下から上へ(あおる)。アイアンは少し−、ドライバーは0〜少し+が多い目安です。
左右距離 ボールが落ちた場所が、目標の線から左右にどれだけ離れたかです。+は右、−は左。
標準偏差 数値のばらつきの大きさです。おおよそ3球に2球が「平均±この値」に入ります。小さいほど安定しています。

番手表とドリルで使う言葉: